Recensione di Star Wars Jedi: Fallen Order: fantastiche meccaniche di combattimento con ambienti lussureggianti

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Fallen Order è realizzato dagli sviluppatori Respawn, i creatori di Titanfall e Apex Legends. Ci sono alcune somiglianze con alcuni giochi che combinati hanno una ricetta per il successo. Lo stile di combattimento/gioco è molto simile alla serie Darksouls, l'arrampicata e la corsa ricordano la serie Uncharted. Questi sono due dei migliori giochi da cui prendere una certa influenza, ma anche il motivo per cui alcuni potrebbero rimanere delusi.

La storia è ambientata 5 anni dopo la Vendetta dei Sith e tu interpreti Cal Kestis, uno dei pochi Jedi rimasti sopravvissuti all'Ordine 66. Cal è uno scrapper che lavora per l'Impero finché non sei costretto a rivelare di essere un Jedi a causa di circostanze fuori dal tuo controllo.

Ti unisci a un'ex Jedi e al suo pilota quando ti salvano dagli eventi sul pianeta Bracca. Cere è un ex Jedi in fuga dagli Inquisitori Imperiali che cercano di ricostruire l'Ordine.




Conosci le basi della forza e della padronanza della spada laser, ma hai dimenticato o hai una disconnessione dalla forza che ti impedisce di usare tutte le tue abilità. Per ricostruire l'ordine, Cere ti mostra un messaggio che ti informa di un Jedi Holocron che ha un elenco di bambini sensibili alla Forza. Il gioco ha templi che assomigliano ai templi di Zelda ma con meccaniche più semplici che li rendono esperienze abbastanza veloci ma mostrano anche alcune delle abilità dei Jedi.

La storia stessa manca di reale profondità e urgenza. Hai un obiettivo finale, ma alcuni dei contenuti della storia possono arrivare pochi e lontani tra loro quando ti trovi in ​​una determinata area puoi dimenticare cosa è successo prima di iniziare.



Cameron Monaghan nel ruolo di Cal

Cameron Monaghan nel ruolo di Cal (Immagine: Star Wars/EA)



corridori della coppa d'oro di cheltenham 2018


Le somiglianze di Fallen Orders con i giochi Soulsborne arrivano Punti di meditazione che ricordano i fuochi da campo di Bloodborne e se guarisci respawn anche tutti i nemici, il che non ha senso nella realtà di Star Wars ma funziona con questo tipo di gioco. Il combattimento attira anche somiglianze con i giochi di sangue con l'uso di attacchi leggeri e pesanti per creare le tue combo mentre fai affidamento su parate e contrattacchi per portarti in posizioni vantaggiose. I combattimenti con la spada laser sono pochi e rari, ma sono un piacere quando li vivi.


Sei costretto a giocare in modo più intelligente scegliendo i tuoi bersagli e cercando il modo migliore per abbatterli piuttosto che limitarti ad hackerare e squarciare i nemici.

Il platform si ispira ai giochi di Uncharted ed è molto pulito e ben congegnato. Sebbene ci siano alcuni enigmi come i templi, ci vuole solo un occhio attento per individuare dove devi andare o quando usare le tue abilità di forza. Se rimani bloccato, puoi usare BD-1 'il tuo piccolo droide utile per indicarti la giusta direzione' e, a merito di Respawns, questa è una bella aggiunta.

Cal entra in azione

Cal entra in azione (Immagine: Star Wars/EA)



raduna i tuoi amici per una guinness



Man mano che attraversi le aree e le sezioni complete, guadagnerai Exp e questo alla fine si trasformerà in punti abilità per ogni livello che raggiungi. Puoi usare i punti abilità per migliorare in tre slot abilità, La Forza, Spada laser e Sopravvivenza. Non sembra esserci alcun ordine giusto o sbagliato in questo e non agisce come una build del personaggio poiché una volta raggiunto il livello massimo, la maggior parte di questi è disponibile per te. Le abilità sono più di scegliere ciò di cui hai bisogno in quel momento per aiutarti a progredire ulteriormente nel gioco.

Il gioco offre quattro modalità di difficoltà per giocare, da Story, Jedi Knight, Jedi Master a Jedi Grandmaster. Jedi Master ti dà una sensazione più vera del modo in cui il gioco doveva essere giocato, ma può essere punitivo quando commetti un errore mentre Story è troppo facile ma utile se sei bloccato in un'area per lunghi periodi.

Durante il gioco sblocchi le scorciatoie e una volta sbloccate sono più difficili da individuare sulle mappe multi-livello tutte blu che hanno creato. Se rimanessero evidenziati in giallo quando li scopri per la prima volta, l'esperienza sarebbe più fluida. Sebbene le scorciatoie siano una bella aggiunta, non fanno una differenza complessiva per viaggiare nel tempo quando si rivisitano i pianeti, con lo stupore dei nuovi ambienti che consumano la mancanza di punti di viaggio veloci diventa una vera fatica a causa di 15/20 minuti di gioco che non serve a nulla per la progressione della storia.

Esplora paesaggi lussureggianti

Esplora paesaggi lussureggianti (Immagine: Star Wars/EA)




Il gioco ha un'interfaccia utente pulita con una semplice barra della salute in basso a sinistra e indicatori sul tuo personaggio per rappresentare questa e altre piccole caratteristiche. BD-1 mostra anche la tua salute e rifornisce i tuoi stimoli di salute quando hai bisogno di salute extra. Ciò consente al gioco di concentrarti sugli ambienti di combattimento creando momenti unici. Il gioco stesso ha ambientazioni sbalorditive con Zeffo che è uno dei più belli. Zeffo ha un'abbondanza di tradizioni sul pianeta che hanno la forma di oggetti scansionabili.

Un nuovo simpatico droide da aggiungere alla collezione

Un nuovo simpatico droide da aggiungere alla collezione (Immagine: Star Wars/EA)

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Nel complesso, il nucleo del gioco è soddisfacente: più ci giochi, più vorrai continuare a farti strada attraverso l'impero usando la tua spada laser o addirittura lanciandoli giù dalle sporgenze con la Forza.

La grafica è meravigliosa e crea esperienze uniche e senso di meraviglia quando esplori per la prima volta i pianeti. Sfortunatamente, il gioco non è all'altezza della profondità dei suoi personaggi e il droide BD-1 che non parla è il personaggio più memorabile.

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Combinato con la mappa complessa, la disposizione del livello e la mancanza di punti di viaggio portano a molti tempi morti o giochi ripetitivi quando stai cercando di far progredire la storia.

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